![[Review] Quỷ Bí Chi Chủ 2: Túc Mệnh Chi Hoàn - Ái Tiềm Thủy Đích Ô Tặc [Review] Quỷ Bí Chi Chủ 2: Túc Mệnh Chi Hoàn - Ái Tiềm Thủy Đích Ô Tặc](https://vntopnet.com/wp-content/uploads/2025/06/review-quy-bi-chi-chu-2-tuc-menh-chi-hoan-ai-tiem-thuy-dich-o-tac.jpg)
Nội dung chính
- 1 [Review] Quỷ Bí Chi Chủ 2: Túc Mệnh Chi Hoàn – Ái Tiềm Thủy Đích Ô Tặc
- 2 Nhân Vật Chính
- 3 Nhân Vật Phụ
- 4 Hệ Thống Ma Dược và Thần Chi Đồ Kính
- 5 HỆ THỐNG ÂN ĐIỂN
- 6 NGUYÊN CHẤT (SEPHIRAH)
- 7 ĐỊA LÝ THẾ GIỚI
- 8 Thuật Ngữ Thần Bí
- 9 LỊCH SỬ PHÁT TRIỂN
- 10 THỜI TIỀN SỬ
- 11 KỶ NGUYÊN HỖN ĐỘN (KỶ I)
- 12 KỶ NGUYÊN HẮC ÁM (KỶ II)
- 13 KỶ NGUYÊN TAI ƯƠNG / HUY HOÀNG (KỶ III)
- 14 KỶ NGUYÊN CHƯ THẦN (KỶ IV)
- 15 KỶ NGUYÊN HẮC THIẾT (KỶ V)
[Review] Quỷ Bí Chi Chủ 2: Túc Mệnh Chi Hoàn – Ái Tiềm Thủy Đích Ô Tặc
- Tên tiếng Việt: Túc Mệnh Chi Hoàn
- Tên tiếng Trung: 宿命之环 (Sùmìng Zhī Huán)
- Tên tiếng Anh: Lord of the Mysteries 2: Circle of Inevitability
- Tác giả: Ái Tiềm Thủy Đích Ô Tặc
- Thể loại: Huyền huyễn, Dị thế đại lục
- Series: 《Quỷ Bí Chi Chủ》 (Lord of the Mysteries)
Nhân Vật Chính
Lumian Lee (Lư Mễ An · Lý)
- Thân phận:
- Thành viên Hội Tarot, mật danh Chiến Xa
- Cựu Nhật (vị tồn tại vĩ đại đứng trên Sequence)
- Từng là vật chứa của Thiên Sứ “Termiboros” – Con đường Số Mệnh
- Đổi tên thành Lumianna khi trở thành Ma Nữ Bán Thần, dung hợp linh hồn Aurore
- Con đường: “Vũ Công” – Sequence 1 “Thiên Sứ Cứu Rỗi”
- Tôn danh: Chúa Tể Gương Ảnh, Ma Nữ Hỗn Độn, Tế Lễ Tai Họa, Kẻ Của Ngày Tận Thế…
- Ngoại hình: Mười tám tuổi, tóc đen (sau đỏ), mắt xanh, tứ chi thon dài
- Trang bị tiêu biểu:
- Kính Nhìn Trộm Bí Mật, Sáo Xương “Thù Hận”, Nhẫn “Lời Thì Thầm”, Trâm “Thịnh Nộ Biển Cả”…
- Năng lực khế ước: Dấu Ấn Trong Gương, Biến Đổi Bóng Tối, Thuật Hừm Hừm, v.v. (một số năng lực “Kẻ Khờ” đã tiêu hao)
- Tóm lược: Từ một đứa trẻ lang thang mồ côi, nhờ Aurore cưu mang và dẫn dắt, dần bước lên con đường phi phàm, trở thành một trong những tồn tại mạnh nhất cuối truyện.
Nhân Vật Phụ
Aurore Lee
- Thân phận: Chị gái nuôi, linh hồn xuyên không, nhà văn nổi tiếng
- Con đường: “Ẩn Sĩ” + Ân Điển “Số Mệnh”
- Mật danh: Muggle (Hội Khỉ Đầu Chó)
- Số phận: Dung hợp linh hồn vào Lumian, ảnh hưởng sâu sắc đến toàn bộ hành trình của nhân vật chính
- Con đường: “Ma Nữ” – Sequence 2 “Tai Họa”
- Mật danh: Chén Thánh Hai (thuộc về “Chiến Xa”)
- Tôn danh: Ma Nữ Không Già, Người Bảo Trì Bệnh Tật & Tai Họa
- Quan hệ: Bạn gái và đồng đội thân cận của Lumian
- Xuất thân: Xuyên không vào thân xác đàn ông tên Frank, sau uống ma dược biến thành nữ giới

Cheliya Bello (Jenna)
- Con đường: “Ma Nữ” – Sequence 3 “Bất Lão”
- Mật danh: Chén Thánh Bảy
- Tôn danh: Ma Nữ Thuần Khiết, sứ giả là “Thỏ Shazo”
- Quan hệ: Người phụ nữ đầu tiên của Lumian, cũng là thành viên Hội Tarot
Antony Reid
- Con đường: “Nhà Tư Tưởng Hão Huyền” – Sequence 4 “Người Thao Túng”
- Mật danh: Kiếm Bốn
- Thân phận: Cựu binh sống sót từ nghi thức vật tế, buôn tin tức, gia nhập Hội Tarot sau sự kiện Trier
Ludwig Fael
- Thân phận: Thiên sứ Con đường “Cơn Đói Nguyên Thủy” (hiện là Sequence 1)
- Ngoại hình: Bé trai bảy tám tuổi
- Tính cách: Tham ăn, thông minh, đóng vai trò “máy phân tích di động”
- Quan hệ: Gắn bó với Lumian, gọi Lumian là “cha đỡ đầu”
Lugano Toscano
- Con đường: “Mẹ” – Sequence 5 “Druid”
- Vai trò: Đại giáo chủ Giáo Phái Bệnh Tật, người chăm sóc Ludwig, phiên dịch viên cho Lumian
- Tình trạng: Đã tiến gần Sequence 5 trước ngày tận thế
Yêu Nguyệt – Đấu Phá Thương Khung – Tóm tắt tiểu sử Nhân vật
Bán: GP: 200k/bai 2 link do vv
Text, Banner: 50k/thang, 100k/3thang
Lhe: vntopnet247@gmail.com
Khám phá những bộ truyện hay mới nào!
Hệ Thống Ma Dược và Thần Chi Đồ Kính
I. Thần Chi Đồ Kính – 22 Con Đường Thần Thánh
-
Trong thế giới Túc Mệnh Chi Hoàn, có 22 Con Đường Thần Thánh, gọi là Thần Chi Đồ Kính, mỗi con đường đại diện cho một hệ thống Ma Dược riêng biệt, bắt nguồn từ Tấm Bia Khinh Nhờn.
-
Mỗi Con Đường có 10 Sequence, đánh số từ 0 (cao nhất) đến 9 (thấp nhất):
-
Sequence 0: Chân Thần
-
Sequence 1: Thiên Sứ
-
-
Trong điều kiện bình thường, mỗi Con Đường chỉ tồn tại một Chân Thần hoặc tối đa ba Thiên Sứ.
⚠️ Toàn bộ 22 Con Đường cùng các Sequence của chúng có thể tra cứu qua bảng Google Sheet (xoay ngang để đọc rõ hơn).
II. Ma Dược – Cội Nguồn Của Phi Phàm
-
Ma Dược là phương tiện duy nhất để con người đạt được sức mạnh siêu nhiên.
-
Qua hàng ngàn năm chiến đấu với dị tộc, con người học được cách điều chế Ma Dược bằng cách kết hợp các bộ phận kỳ dị (ác linh, rồng, cây thần, tinh thể…), rồi uống và hấp thụ.
-
Việc sử dụng Ma Dược là kiến thức nền tảng của mọi trường phái thần bí học.
Hậu quả khi dùng Ma Dược vượt cấp:
-
Tinh thần tan vỡ, máu thịt biến dị thành quái vật.
-
Tính cách bị bóp méo, trở nên tàn nhẫn, bất thường.
-
Mất kiểm soát hoàn toàn, phát điên, vượt cả quỷ dữ.
Ma Dược cấp càng thấp → sức mạnh càng cao → rủi ro càng lớn.
III. Hệ Thống Sequence
-
Sequence càng thấp → cấp độ càng cao.
-
Từ Sequence 9 → Sequence 0, mỗi cấp đại diện cho một tầng phi phàm mạnh hơn.
-
7 Giáo hội lớn nắm giữ các Con Đường hoàn chỉnh, với công thức và vật liệu tương ứng.
| Sequence thấp (9–6) | Dễ điều chế, ít rủi ro, công thức mở công khai |
|---|---|
| Sequence trung – cao (5–1) | Cần nghi lễ, Ma Dược thành phẩm do tổ chức cung cấp |
Ma Dược dưới Sequence 7 thường không cần nghi lễ, không cần linh tính hay thần chú, chỉ cần đúng liều lượng và khuấy đều là đủ.
IV. Nghi Lễ Thăng Cấp
-
Bắt đầu từ Sequence 5, khi uống Ma Dược cần nghi lễ hỗ trợ để tránh mất khống chế.
-
Nghi lễ đóng vai trò ổn định linh tính, tương tự như một “mỏ neo tinh thần”.
-
Tuy không bắt buộc, nhưng nghi lễ làm tăng tỷ lệ thăng cấp thành công rõ rệt.
Một số điểm đặc biệt:
-
Thăng lên Chân Thần (Sequence 0) không cần nghi lễ – vì không nghi lễ nào có thể kiểm soát sự thức tỉnh của Ý Chí ban đầu.
-
Trình tự tối ưu khi lên Thần:
-
Trở thành Sequence 0
-
Nắm giữ và dung hợp Nguyên Chất
-
Sau đó mới dung nạp các Tính Duy Nhất còn lại
-
V. Chuyển Đổi Con Đường Liền Kề
-
Một số Con Đường có thể chuyển đổi với nhau khi thăng từ Sequence 5 → 4 trở lên.
-
Các Con Đường có thể chuyển đổi bao gồm:
-
“Mặt Trời” ↔ “Tháp Trắng” ↔ “Bạo Quân” ↔ “Nhà Tư Tưởng Hão Huyền” ↔ “Người Treo Ngược”
-
“Tử Thần” ↔ “Bóng Tối” ↔ “Người Khổng Lồ Hoàng Hôn”
-
“Hắc Hoàng Đế” ↔ “Thẩm Phán Giả”
-
“Hồng Tế Tư” ↔ “Ma Nữ”
-
“Vực Sâu” ↔ “Kẻ Bị Trói Buộc”
-
“Ẩn Sĩ” ↔ “Người Hoàn Hảo”
-
“Mặt Trăng” ↔ “Mẹ”
-
“Kẻ Khờ” ↔ “Cửa” ↔ “Sai Lầm” (chuyển từ Sequence 4 trở lên)
-
VI. Nghi Lễ Ma Pháp – Giao Tiếp Với Thần Linh
Cách thức thực hiện một Nghi Lễ Ma Pháp:
-
Chọn đối tượng cầu nguyện (Chính Thần, Tà Thần, Cựu Nhật…)
-
Với Chính Thần: cần chọn thời điểm phù hợp
-
Với Tà Thần/Ngoại Thần: nguy hiểm cao
-
-
Chuẩn bị vật liệu (tinh dầu, thảo dược, bột, nước tinh khiết…)
-
Bố trí tế đàn
-
Tối đa 2 cây nến tượng trưng thần linh
-
Cây nến thứ 3 dành cho chính bản thân người làm lễ
-
Trong Thần Bí Học:
-
0: Hỗn loạn, khởi nguồn
-
1: Đấng Sáng Tạo
-
2: Thế giới và các vị thần
-
3: Vạn vật – con người
Các dạng nghi lễ đặc biệt:
-
Nghi Lễ Song Nguyên: Nếu có vật liên kết trực tiếp với thần linh, có thể thay nến bằng vật đó.
-
Môi trường linh tính: Phải tĩnh lặng, thanh sạch, xây “tường linh tính” xung quanh tế đàn bằng cách minh tưởng và dẫn dắt linh tính.
HỆ THỐNG ÂN ĐIỂN
Khái quát chung
Ân điển là một hệ thống tu luyện đặc biệt trong thế giới Túc Mệnh Chi Hoàn, không dựa vào Ma Dược như hệ thống Sequence truyền thống, mà thông qua tế lễ và cầu nguyện, tín đồ có thể nhận được sức mạnh trực tiếp từ Ngoại Thần hoặc các tồn tại cao cấp, trở thành phi phàm giả.
Tuy nhiên, hình thức này không ổn định, có giới hạn, mang tính tạm thời, và thường đi kèm với những hậu quả tiềm ẩn về cả thể xác lẫn tinh thần.
Bản chất và giới hạn của Ân điển
-
Một số tồn tại đủ mạnh có thể ban phát sức mạnh trực tiếp cho tín đồ mà không cần qua Ma Dược. Tuy nhiên, việc này đặt gánh nặng lớn lên bản thân người ban, khiến trạng thái của họ dễ bị ảnh hưởng nếu số lượng tín đồ quá nhiều.
-
Người nhận Ân điển khó có thể kiểm soát hoàn toàn sức mạnh nhận được nếu nó không mang theo ý chí của đấng ban phát. Vì thế, hầu hết Ân điển đều mang dấu ấn tinh thần, vô thức hoặc có chủ ý, khiến tín đồ dần bị ảnh hưởng về tâm linh, ý chí và bản chất.
Sức mạnh Ân điển không ảnh hưởng đến linh thể, chỉ thay đổi thể xác và tinh thần.
-
Ngoại Thần có thể thu hồi Ân điển bất cứ lúc nào. Trừ khi người nhận lén chiếm hữu và cố định nó thông qua một số năng lực đặc biệt của một số Con đường.
-
Bản chất của Ân điển được xem là một dạng ô nhiễm có kiểm soát, có thể truyền xuống và cũng có thể bị rút về.
Hậu quả và rủi ro
-
Để tránh tín đồ bị vỡ vụn tinh thần do tiếp xúc với thần tính quá lớn, các tồn tại cao cấp phải tiết chế tối đa ý thức và cảm xúc khi truyền Ân điển.
-
Trong các nghi lễ của Tà Thần, nếu vật tế không đủ, hoặc số người làm tế phẩm quá ít, tín đồ nhận Ân điển có thể ngay lập tức sụp đổ thể xác hoặc biến dị thành quái vật.
-
Sức mạnh Ân điển sẽ bị tiêu hao mỗi khi tín đồ sử dụng, nhưng đồng thời cũng tái tạo dần thông qua mối liên kết thần – người.
Khi tín đồ tử vong, phần sức mạnh còn lại trong họ sẽ quay trở về đấng ban, trừ khi bị cản trở bởi môi trường đặc biệt. Trong những trường hợp đó, vật thể có thể hấp thu phần năng lượng còn lại, tạo ra các vật phong ấn có số lần sử dụng hữu hạn.
Các Ngoại Thần có khả năng ban Ân điển dễ dàng
Trong số các tồn tại tối cao không thuộc về hệ thống Chính Thần, có ba vị được xem là nguồn Ân điển chủ động, không cần nghi lễ phức tạp:
-
Đại Mẫu Thần (Mẫu Thần Sa Ngã)
-
Dục Vọng và Cây (Mẫu Thụ Dục Vọng)
-
Sương Mù Bất Định
Các Ngoại Thần khác nếu muốn ban phát Ân điển thường phải tiến hành nghi lễ quy mô lớn, tốn kém và dễ bị phát hiện hoặc phá hủy.
Đặc điểm năng lực của các Con đường Ngoại Thần
-
Năng lực mà Ngoại Thần ban phát thường là tổng hợp từ 2–3 Con đường, chứ không phải một con đường duy nhất.
-
Ví dụ, một Ngoại Thần có thể sở hữu đồng thời các năng lực của “Mẹ”, “Ma Nữ” và “Hồng Tế Tư”, rồi chọn pha trộn để ban cho tín đồ.
NGUYÊN CHẤT (SEPHIRAH)
Khái niệm
-
Vào Kỷ Thứ Hai, các Cổ Thần tin rằng “Đấng Sáng Tạo Nguyên Thủy” đã để lại những phần di sản siêu nhiên – gọi là Nguyên Chất – có thể là vương quốc, không gian, hiện tượng hoặc hóa thân của bản thể.
-
Những Nguyên Chất này là yếu tố cốt lõi để trở thành Cựu Nhật – tầng cao nhất trong hệ thống phi phàm.
Nguyên Chất của Phần Trái Đất
| Nguyên Chất | Con Đường chính | Cựu Nhật đại diện |
|---|---|---|
| Hỗn Độn Hải | Nhà Tư Tưởng Hão Huyền, Mặt Trời, Bạo Quân, Tháp Trắng, Người Treo Ngược | Thượng Đế, Đấng Tạo Hóa, Chúa Tể Tinh Giới |
| Nguyên Bảo | Kẻ Khờ, Cửa, Sai Lầm | Vua Không Gian Thời Gian, Hóa Thân Nguyên Bảo |
| Mẫu Sào | Mẹ, Mặt Trăng | Mẹ Của Vạn Vật, Mẫu Sào U Uế |
| Vĩnh Ám Chi Hà | Tử Thần, Bóng Tối, Người Khổng Lồ Hoàng Hôn | Bóng Tối Vĩnh Hằng, Điểm Kỳ Dị |
| Tai Họa Chi Thành | Ma Nữ, Hồng Tế Tư | Tai Họa Cội Nguồn, Thiên Tai Hủy Diệt |
| Thất Tự Chi Quốc | Hắc Hoàng Đế, Thẩm Phán Giả | Bóng Ma Trật Tự, Kẻ Thất Tự |
| Ám Ảnh Thế Giới | Vực Sâu, Kẻ Bị Trói Buộc | Cha Của Ác Quỷ, Chúa Tể Dị Loại |
| Tri Thức Hoang Dã | Người Hoàn Hảo, Ẩn Sĩ | Yêu Quái Tri Thức, Bí Ẩn Điên Loạn |
| Quang Chi Thược | Bánh Xe Số Mệnh | Hỗn Loạn Vô Tận, Chìa Khóa Ánh Sáng, Hóa Thân Số Mệnh |
Nguyên Chất của Phần Tinh Không
| Nguyên Chất | Con Đường / Ân điển đại diện | Cựu Nhật đại diện |
|---|---|---|
| Mẫu Sào (Tinh Không) | Nguyên Thai Hỗn Độn | Mẫu Thần Sa Ngã, Kẻ Bất Diệt |
| Ám Ảnh Thế Giới (Tinh Không) | Chủ Phụ | Mẫu Thụ Dục Vọng, Kẻ Gào Thét Vĩnh Hằng |
| Thất Tự Chi Quốc (Tinh Không) | Sương Mù Hỗn Độn | Sương Mù Bất Định (phần còn lại của Hỗn Độn Chi Tử) |
Các Cựu Nhật đặc biệt khác
-
Đấng Đặc Sệt – Siêu Tinh Chủ Tể
-
Kẻ Vĩnh Kiếp – Túc Mệnh Chi Hoàn
-
Định Luật Thứ Hai – Vua Suy Tàn
-
Bất Hủ Giả – Lời Thì Thầm Không Dứt
-
Mắt Trần Thế – Đấng Nhìn Xuống Từ Chiều Cao
-
Luật Vĩnh Hằng – Nữ Thần Số Mệnh
-
Kẻ Nuốt Đuôi – Cơn Đói Nguyên Thủy
Con đường “Vũ Công”
Khởi nguồn:
Con đường này đến từ Ngoại Thần “Vòng Tròn Số Mệnh”, là một Con đường đơn nhất, mang đậm dấu ấn của sự luân hồi và định mệnh.
Hình thái sinh vật thần thoại:
Một người khổng lồ ba đầu, ba thân, sáu tay, sắc bạc đen. Ba cơ thể uốn cong kết nối tạo thành một vòng tròn khép kín, tượng trưng cho chu trình bất tận của số mệnh.
Sequence 9: Vũ Công
-
Cơ thể dẻo dai vượt trội, linh tính tăng cao, dễ dàng nắm bắt điệu nhảy nghi lễ chứa đựng sức mạnh thần bí.
-
Biết cách kết hợp nhịp điệu, động tác và linh tính để triệu hoán sức mạnh từ tự nhiên hoặc các tồn tại bí ẩn.
-
Có thể dùng “Vũ Điệu Chiêu Mời” – vũ điệu triệu hồi lai giữa tế lễ và dung hợp, mời gọi một sự vật phụ thân vào mình, từ đó sử dụng đặc tính hoặc năng lực của nó.
-
Sở hữu một vũ điệu đặc biệt, giúp kích phát một phần quyền năng từ “Vòng Tròn Số Mệnh”.
Sequence 8: Tu Sĩ Khất Thực
-
Linh tính tăng mạnh, thích nghi với môi trường khắc nghiệt.
-
Có trực giác mơ hồ về vận mệnh gần – nhận ra dấu hiệu may rủi, tình cảm, tai họa sắp xảy ra.
-
Nắm giữ năm nghi lễ ma pháp đặc trưng:
1. Thuật Tạo Súc Vật:
Biến đổi người thành động vật qua tế lễ. Có thể dùng để ngụy trang hoặc di chuyển.
2. Thuật Tiên Tri:
Sử dụng thi thể và các nguyên liệu tà dị để hỏi trước ba câu về tương lai.
3. Thuật Chuyển Vận:
Tạo vật trung gian mang vận rủi bản thân rồi tặng cho người khác.
4. Thuật Thay Thế:
Hoán đổi thân phận với người khác thông qua một chuỗi điều kiện thần bí.
5. Thuật Trừ Quỷ:
Xua đuổi ác linh thông qua nghi lễ, nếu nắm giữ tên thật và vật phẩm liên kết.
Quy tắc diễn xuất:
Sống khổ hạnh, tiết chế ham muốn, hành xử như tu sĩ thực thụ để tăng hiệu quả nghi lễ.
Sequence 7: Người Giao Ước
-
Nắm giữ năng lực “Giao Ước” – vay mượn đặc tính từ sinh vật khác thông qua khế ước.
-
Khế ước được viết bằng “Mật Ngữ Số Mệnh”, hóa thành hình xăm bạc đen sau khi thiêu hủy bản thể giấy da.
-
Các đặc điểm chính:
-
Phải có sự đồng ý của đối phương.
-
Mỗi khế ước chứa một đặc tính.
-
Số lượng khế ước tùy thuộc vào khả năng chịu đựng.
-
Cái giá phải trả có thể là sinh mệnh, lý trí, hoặc vật hy sinh.
-
Khế ước chỉ giải trừ khi sinh vật ký kết chết đi.
-
-
Một số năng lực thường thấy: “Lời Nguyền”, “Ma Hoa Vực Sâu”, “Tàng Hình”, “Dịch Chuyển”, “Hóa Thân Ánh Sáng”…
-
Tăng cường linh tính, dẻo dai, và phạm vi ảnh hưởng của Vũ Điệu Chiêu Mời.
Sequence 6: Tu Sĩ Khổ Hạnh
-
Linh tính và khả năng chịu đựng tăng mạnh.
-
Có thể dồn nén cảm xúc, sức mạnh và bước nghi lễ qua năng lực “Tích Tụ”.
-
Khi giải phóng, có thể trở nên khổng lồ, chiến đấu ngang ngửa Sequence 6 của Con đường “Chiến Binh”.
-
Sử dụng nghi lễ như “Thuật Tạo Súc Vật” trực tiếp trong chiến đấu.
-
Số lượng khế ước có thể chịu đựng tăng lên ba.
Sequence 5: Thợ Săn Số Mệnh
-
Có thể quan sát “Dòng Sông Số Mệnh” của người khác – càng gần hiện tại càng rõ, càng cao cấp càng mờ.
-
Gồm ba năng lực chính:
1. Săn Mệnh:
Đoạt lấy một đoạn số mệnh của mục tiêu, có thể bằng giết hoặc tiếp xúc.
2. Trao Đổi Số Mệnh:
Đổi một đoạn số mệnh mình sở hữu với một đoạn khác của mục tiêu.
3. Thúc Đẩy Số Mệnh:
Thông qua lời nguyền hoặc nghi lễ, tác động đến tương lai đối phương.
-
Có thể tích tụ số mệnh từ bên ngoài, tối đa ba đoạn.
-
Đơn giản hóa nghi lễ, độ dẻo dai và linh tính tăng cao.
Sequence 4: Người Trong Vòng
-
Tạo ra “Vòng Lặp” – đặt mục tiêu hoặc khu vực vào chu trình lặp.
-
Có thể chọn số lần lặp (3 đến 9), điều kiện kích hoạt, giữ lại ký ức hay không.
-
Có thể tự sử dụng để hồi sinh, ngay cả khi bị Thiên Sứ tiêu diệt.
-
Kích hoạt sẽ xuất hiện vòng xoắn bạc đen bao lấy mục tiêu.
Sequence 3: Kẻ Chịu Nạn
-
Đại diện cho hiện tại.
-
Tái hiện những khổ nạn bản thân từng trải qua lên kẻ địch.
-
Có thể đặt “trạng thái hiện tại” để kháng tinh thần và cảm xúc.
-
Tăng mạnh khả năng chịu đòn và kháng sát thương.
Sequence 2: Tội Nhân
-
Đại diện cho quá khứ.
-
Có thể đưa trạng thái bản thân về một thời điểm trong quá khứ.
-
Neo giữ tội lỗi của mục tiêu để thúc đẩy kết quả hiện tại.
-
Cấy “Nguyên nhân ảo” vào dòng sông số mệnh để thay đổi thực tại trong một giây.
-
Hình thái thần thoại: hai đầu, hai thân, bốn tay.
Sequence 1: Thiên Sứ Cứu Rỗi
-
Đại diện cho tương lai.
-
Có thể tạo ra khả năng mới trong số mệnh, hoặc cố định một dòng số mệnh định sẵn.
-
Sở hữu bản năng cứu rỗi.
-
Hình thái thần thoại: ba đầu, ba thân, sáu tay, chưa hoàn toàn khép vòng.
Sequence 0: Kẻ Vĩnh Kiếp
-
Nắm giữ toàn bộ luân hồi và số mệnh.
-
Quá khứ, hiện tại, tương lai; nguyên nhân, quá trình, kết quả – hợp nhất làm một.
Trên Sequence:
Vòng Tròn Số Mệnh – hóa thân thực sự của luân hồi bất tận và số mệnh đã định.
Con đường “Kẻ Xấu Xa”
Nguồn gốc: Phân nhánh hỗn hợp từ hai Con đường “Tà Ác” và “Hiện Thực”, thuộc về phần thể xác còn sót lại của Ngoại Thần “Mẫu Thần Sa Ngã”.
Hình thái sinh vật thần thoại: Một nữ thần khổng lồ mọc cánh, thân thể là sự chồng lớp của vô số cơ quan sinh dục, đại biểu cho sự mục rữa và sinh sản không kiểm soát.
Sequence 9: Kẻ Xấu Xa
-
Thể chất vượt trội, thiện chiến.
-
Ánh mắt khiến người khác sợ hãi bản năng như gặp xã hội đen ngoài đời thật.
-
Bản tính bắt nạt, khuếch đại nỗi sợ hãi tiềm ẩn.
Sequence 8: Người Làm Vườn
-
Hiểu biết thảo mộc, bào chế thuốc và độc dược.
-
Vũ khí quen thuộc: cuốc, kéo, búa.
-
Có khả năng khống chế tinh linh liên quan đến thực vật.
Sequence 7: Tà Thuật Sư
-
Chủ đạo: Pháp thuật tà ác dựa vào sinh mệnh, mạnh hơn khi ở “nhà mình”.
-
Năng lực đặc trưng:
-
Tà Ngôn: Nguyền rủa bằng lời lẽ độc ác, gây buồn nôn và tim đập nhanh.
-
Huyết Linh: Điều khiển máu, tạo “bóng người máu”.
-
Đốt Cháy Sinh Mệnh: Đốt máu thành lửa để giết hoặc cường hóa.
-
Hắc Hỏa: Lửa đen làm suy yếu thể lực địch.
-
Điều Khiển Vong Linh: Tạo “Huyết Thi” ăn mòn mọi thứ.
-
Vùng Đất Bất Tử: Thiết lập lãnh địa đầy hồn ma, chia sẻ sát thương.
-
-
Có thể sử dụng nghi lễ “Tái Sinh”.
Sequence 6: Người Gieo Hạt
-
Ban Tặng Sinh Mệnh: Khiến bất cứ sinh vật sống nào có “giao hợp” với mình mang thai.
-
Chế Tạo Hạt Giống: Dùng để liên lạc và cảm ứng môi trường.
Sequence 5: Nữ Yêu Quái (Banshee)
-
Nam giới thăng cấp sẽ biến thành nữ.
-
Năng lực chính:
-
Tiếng Hú Chết Chóc khiến người yếu tử vong ngay lập tức.
-
Bay lượn bằng đôi cánh mọc từ lưng.
-
Triệu hồi sinh vật tà ác.
-
Điều khiển lửa đen, tự hồi phục, nắm vững “Tái Sinh”.
-
Sequence 4: Phu Nhân (Dạ Phu Nhân)
-
Khả năng hồi sinh thi thể thành quái vật có trí nhớ mờ nhạt, tồn tại 7 ngày.
-
Tạo không gian chiến đấu riêng (“Thế Giới Bên Kia”).
-
Sai khiến sinh vật tà ác cấp cao.
-
Dùng “Dương Chi Cam Lộ” chữa thương.
Sequence 3: Người Thai Nghén Thần
-
Mang thai thần linh mà không chết.
-
Thai nhi ban cho người mẹ quyền năng thần tính như: cảm ứng Tinh Giới, hình thái thần thoại, vị thế cao trong thời gian ngắn.
-
Có thể hấp thụ bão tố để nuôi thai.
Sequence 2: Đấng Tối Cao (Trụ Cột Tan Vỡ)
-
Gần như bất tử, phản phệ đòn tấn công.
-
Bắt đầu ban linh hồn cho vạn vật – quyền năng hiện thực ở mức nguyên mẫu.
Sequence 1: Cốc Thần (Thụ Thần)
-
Cội nguồn sinh sản và tái sinh.
-
Có thể tạo nhân cách mới cho người khác.
-
Ban và thu hồi sinh mệnh.
-
Khi bị ô nhiễm bởi Ngài, sẽ sinh sôi bất tận và không thể thoát khỏi.
Sequence 0: Nguyên Thai Hỗn Độn
-
Là “Nguyên Tội” của vũ trụ, đại diện cho Đấng Sáng Tạo đang được ấp ủ.
-
Ban linh hồn cho mọi vật, thậm chí cả đòn đánh của kẻ địch.
-
Nếu thực thể này hoàn toàn giáng lâm, “Mẫu Thần Sa Ngã” sẽ tiêu vong.
-
Sự giáng lâm có chu kỳ mỗi 2.160 năm, kéo theo thời kỳ suy yếu dài hạn.
Con đường “Kẻ Keo Kiệt”
Nguồn gốc: Phân tách từ thân thể còn lại của Ngoại Thần “Mẫu Thụ Dục Vọng”, kết hợp từ hai Con đường: “Dục Vọng” và “Gào Thét”.
Hình thái sinh vật thần thoại: Một đại thụ hình người phủ đầy vảy hỗn độn. Thân cây treo la liệt các biểu tượng dục vọng: nhẫn vàng, rượu ngọt, váy lụa, xương thịt, ấn tín, gối tình…
Sequence 9: Kẻ Keo Kiệt
Đại diện cho: Ham muốn sở hữu và ăn uống.
-
Gợi khát khao vật chất và thực phẩm ở người khác, đặc biệt hiệu quả khi có vật trung gian.
-
Trở nên keo kiệt cực đoan, có thể cảm nhận vị trí của đồ đạc đã từng sở hữu trong phạm vi giới hạn.
-
Không bỏ phí thức ăn giúp cơ thể mạnh mẽ hơn vẻ ngoài.
Sequence 8: Bệnh Nhân Nghiện Tình Dục
Đại diện cho: Tính dục và khoái cảm.
-
Tinh thần hưng phấn cao độ, tăng cường thể lực và sức chịu đựng.
-
Đốt cháy sinh lực để cải thiện toàn diện các chỉ số cơ thể.
-
Ánh mắt, ngôn ngữ và cử chỉ có thể khơi gợi ham muốn tình dục, gây rối loạn lý trí.
-
Thành thạo chế thuốc mê, thuốc kích dục, phân biệt mùi hormone.
Sequence 7: Diễn Viên
Đại diện cho: Ham muốn được chú ý và thể hiện.
-
Kỹ năng diễn xuất và bắt chước siêu việt, biến hóa diện mạo lẫn hành vi.
-
Khi diễn nhân vật quen thuộc, có thể tái hiện năng lực tương ứng dưới dạng “mô phỏng”.
-
Gây ra ở mục tiêu sự bốc đồng, thèm khát sân khấu, dễ mất kiểm soát cảm xúc.
-
Sở hữu kỹ năng hóa trang, tạo đạo cụ, thay đổi hình thể nhất định.
Sequence 6: Người Được Thụ Huân
Đại diện cho: Khát khao thành tựu và được công nhận.
-
Có thể bước vào trạng thái “mở tiểu vũ trụ”, bộc phát năng lực trong thời gian ngắn.
-
Tự tạo động lực từ lòng ham danh vọng.
Sequence 5: Tinh Linh Cây Sa Ngã
Đại diện cho: Tình cảm và sắc dục.
-
Khiến người khác mê đắm, tạo ảo giác, nhập mộng để giao cấu và hút tinh lực.
-
Phát sinh ý thức chiếm hữu và ghen tuông mãnh liệt, sẵn sàng hủy diệt tình địch.
-
Khuếch đại cảm xúc bị dồn nén, sử dụng hiệu quả với ảo giác.
-
Có khả năng điều khiển dây leo, tấn công bằng cành cây.
-
Đặc tính thay đổi theo vật chủ (cây) trú ngụ, có thể gần như bất tử hoặc được miễn trừ sát thương nhất định.
Sequence 4: Người Cầu Nguyện Cây
Đại diện cho: Khát khao tri thức và sinh tồn.
-
Có thể đánh thức bản năng sinh tồn của người khác, khiến họ bỏ chạy vì sợ chết.
-
Triệu hồi Người Cây, sai khiến cây cối.
-
Cầu nguyện với các loại cây khác nhau để nhận được quyền năng khác nhau.
-
Có thể “giao tiếp” với chính “Mẫu Thụ Dục Vọng”, được ban thưởng bằng sự gào thét.
Sequence 3: Tư Tế Dục Vọng
Đại diện cho: Dục vọng thuần túy, không phân biệt loại.
-
Mọi sinh vật hữu tình đều bị ảnh hưởng nếu còn dục vọng.
-
Có thể tạm thời tước đoạt lý trí, khiến mục tiêu rơi vào trạng thái mất kiểm soát.
Sequence 2: Ái Thần
Đại diện cho: Tình yêu dưới dạng quyền năng.
-
Khiến bất kỳ ai yêu mình.
-
Khiến hai hay nhiều người yêu nhau thông qua trung gian.
-
Tình yêu được coi là một quyền năng thần thánh, không còn là cảm xúc tự nhiên.
Sequence 1: Leviathan
Đại diện cho: Sự ghen tị và ham muốn thống trị.
-
Khơi dậy lòng đố kỵ, sự căm ghét trước thành công của người khác.
-
Tiếp cận quyền năng lý trí bị méo mó – gắn liền với khái niệm “Thần Mất Trí”.
Sequence 0: Chủ Phụ
Thần của Dục Vọng và Tình Cảm.
-
Vị chủ thần của toàn bộ Con đường này – hiện thân của sự gào thét bất tận từ lòng người.
-
Là tiếng rên xiết, là lời mắng giận, là tiếng nức nở trong đêm.
-
Gắn liền với định luật: Dục vọng không diệt, gào thét không ngừng, lý trí không còn.
-
Chủ Phụ không chết – nếu Ngài bị hủy diệt, một “Chủ Phụ” mới sẽ được sinh ra từ dục vọng khởi sinh trong lòng chúng sinh.
Con đường “Người Môi Giới”
Nguồn gốc: Được hình thành từ phần tàn dư của Ngoại Thần “Hỗn Độn Chi Tử”, tồn tại với danh xưng “Sương Mù Bất Định” – hiện thân của sự trung lập, bất định và biến ảo.
Hình thái sinh vật thần thoại: Một màn sương mù trắng luôn biến đổi, không có hình dạng cố định, là cầu nối giữa ánh sáng và bóng tối.
Sequence 9: Người Môi Giới
Đại diện cho: Giao dịch, trung gian, kết nối nhu cầu.
-
Nhạy bén phát hiện nhu cầu tiềm ẩn, tìm người hoặc vật phù hợp để kết nối và thỏa mãn nhu cầu đó.
-
Thỏa thuận và điều phối giao dịch giữa các bên, có thể yêu cầu hoặc miễn thù lao – mục tiêu chính là xây dựng và duy trì mạng lưới.
-
Cảm Nhận Màu Xám: Cảm nhận sắc xám – biểu tượng của vùng trung lập giữa thiện và ác, trật tự và hỗn loạn.
-
Khéo ăn nói: Giao tiếp xuất sắc, đọc biểu cảm và điều chỉnh ngôn ngữ hợp lý để đàm phán thành công.
Sequence 8: Thương Nhân Bóng Tối
Đại diện cho: Giao dịch với thế lực huyền bí và nguy hiểm.
-
Giảm ác ý tự nhiên từ sinh vật siêu nhiên trong bóng tối, miễn là không chủ động gây tổn hại hay lừa gạt họ.
-
Sử Dụng Bóng Tối: Tàng hình, hóa thân thành bóng, tạo ảo ảnh bóng.
-
Hợp Đồng Bóng: Ký kết giao kèo dùng bóng làm vật chứng, vi phạm sẽ bị tổn thương linh hồn. Có thể ngầm thay đổi điều khoản lúc ký.
-
Tránh chiến trường nếu không muốn bị tấn công ngẫu nhiên.
Sequence 7: Công Tố Viên
Đại diện cho: Quy tắc, hình phạt thông qua giao thức pháp lý.
-
Nắm giữ “Ngôn Ngữ Trật Tự”, dùng để tuyên án.
-
Có thể thấy mục tiêu phạm tội gì (không thấy cách phạm tội).
-
Tuyên bố tội trạng và triệu hồi hình phạt tương ứng, đôi khi dẫn đến tử vong hoặc mất khống chế ngay.
-
Có thể xử lý tội đang diễn ra bằng cách “chỉ mặt” – tiết kiệm thời gian.
Sequence 6: Kẻ Tham Vọng
Đại diện cho: Khao khát vươn lên không ngừng.
-
Càng tham vọng, thể chất và cảm quan càng mạnh.
-
Miễn nhiễm với các hiệu ứng ngủ, mê man, nhập mộng – không ai có thể buộc hắn nghỉ ngơi ngoài chính bản thân hắn.
Sequence 5: Hộp Đen
Năng lực duy nhất: “Hộp Đen” – công cụ giao dịch cưỡng chế.
-
Cấp tốc: Trong chiến đấu, tạo môi trường hòa bình tạm thời, cưỡng ép đối phương nhận vật phẩm và đạt giao dịch. Tỷ lệ thành công phụ thuộc vào đối phương có quen thuộc lĩnh vực “xám” hay không.
-
Nghi lễ: Trong môi trường kín, mở giao dịch mù với các sinh vật thần bí (thậm chí không biết mình giao dịch với ai). Có thể là giao dịch đa phương. Có nguy cơ bị lừa nếu bên kia vượt qua giới hạn hộp đen.
-
Rất khó áp dụng với các sinh vật thuần thiện (ví dụ như “Người Không Bóng Tối”).
Sequence 4: Giám Sát Viên
Đại diện cho: Giám sát, điều tra, chế tài.
-
Giám sát toàn bộ khu vực lớn (cả những bí mật).
-
Theo dõi hợp đồng và tự động xử phạt vi phạm.
-
Triệu hồi linh hồn người bị hại để truy cứu các tội chưa thi hành xong.
-
Gần như miễn nhiễm với đòn tấn công của sinh vật không có thần tính, có thể phản sát thương.
-
Với sinh vật có thần tính, hình thành “lá chắn giám sát”, chống lại vài đòn đánh và phản kích.
Sequence 3: Người Dệt Xoáy Nước
Đại diện cho: Nền tảng giao dịch đa phương.
-
Hóa thân thành xoáy nước sương mù trắng, tạo nghi lễ giao dịch đa chiều.
-
Các điểm sáng đại diện cho người tham gia, có thể truyền tải thông tin, vật phẩm, năng lực.
-
Dùng Ngôn Ngữ Trật Tự để thiết lập điều khoản, hiệu lực ngay lập tức.
-
Người tham gia phải cung cấp năng lượng duy trì nghi lễ cho đến khi phần giao dịch của họ hoàn tất. Một khi xoáy nước hình thành, rất khó phá vỡ.
Sequence 2: Kẻ Báng Bổ (Thiên Sứ Báng Bổ)
Đại diện cho: Giải cấu trúc thần thánh.
-
Có thể đánh cắp sức mạnh từ các giao dịch, bao gồm cả những kẻ sở hữu vị thế cực cao (tối đa tới cấp Cựu Nhật).
-
Có thể phân rã, bóc tách bản chất của ánh sáng, bóng tối, thần tính và tà tính – khiến tất cả mất đi sự tuyệt đối.
Sequence 1: Chân Lý
Đại diện cho: Cân bằng giữa các đối cực – ánh sáng và bóng tối, hỗn loạn và trật tự.
-
Định nghĩa vùng xám – trung gian giữa các thái cực.
-
Có khả năng định nghĩa lại logic – can thiệp sâu vào quy luật vận hành.
-
Hiểu được bản chất của tất cả hình thức giao tiếp giữa sinh vật siêu nhiên, vượt qua cả bản năng lẫn đạo đức.
Sequence 0: Sương Mù Hỗn Độn
Hiện thân của Hỗn Độn Chi Tử.
-
Xoá bỏ xác định: Khiến các sự kiện, kết quả, lời nói và thậm chí số mệnh trở nên không còn chắc chắn.
-
Thời gian bị làm mờ, nguyên nhân – kết quả bị đảo lộn.
-
Là gốc rễ của sự phi lý và biến đổi, đe dọa tính thực tại.
Trên Sequence: Sương Mù Bất Định
Vượt trên cả giới hạn của phi phàm.
-
Là cầu nối giữa ánh sáng và bóng tối, định nghĩa lại ranh giới của đúng – sai, thiện – ác.
-
Là sương mù phủ khắp tất cả – nơi mọi logic bị phá vỡ, mọi khái niệm bị hòa tan, mọi chân lý trở nên có thể… được thương lượng.
Tiểu Phàn – Hỏa Phụng Liêu Nguyên – Tóm tắt tiểu sử Nhân vật
Con đường “Người Yêu Thiên Văn”
Nguồn gốc: Được ban cho bởi Ngoại Thần “Siêu Tinh Chủ Tể”, đại diện cho lực cơ bản, các phản ứng tổng hợp hạt nhân và bản chất của các vì sao.
Hình thái sinh vật thần thoại: Một thực thể khổng lồ, có thể là rồng, người hoặc tồn tại không thể mô tả, nhưng cốt lõi là vô số cụm phản ứng tổng hợp hạt nhân, duy trì nhờ trường điện từ và bức xạ.
Sequence 9: Người Yêu Thiên Văn
-
Bắt đầu cảm nhận được vẻ đẹp và cấu trúc của bầu trời sao.
-
Có tri thức sơ khai về thiên văn và chân lý ẩn sau các chuyển động tinh tú.
-
Cơ thể được tăng cường nhẹ nhờ cộng hưởng với lực hấp dẫn vũ trụ.
Sequence 8: Người Thờ Sao
-
Giải mã được “Ngôn Ngữ Của Các Vì Sao”, nhận biết các dấu hiệu tiên tri từ thủy triều, sóng biển và quỹ đạo thiên thể.
-
Có thể tránh các lựa chọn sai lầm, né được tai họa cận kề.
-
Là một “thầy bói của vũ trụ”, người lắng nghe sự rung động của các vì sao.
Sequence 7: Tư Tế Sao
-
Thực hiện nghi lễ với các vì sao để nhận được quyền năng thực tế:
-
Mất Trọng Lực: Khống chế vật thể bằng cách thay đổi sức hút của mặt đất – hút chặt hoặc làm bay lơ lửng.
-
Tia Suy Yếu: Chiếu rọi ánh sáng làm hỏng cấu trúc vật lý – không thể chữa nếu không có năng lực phù hợp.
-
Hấp Dẫn Điện Từ: Tạo từ trường cường đại để gia cường lực công kích, nắm đấm trở thành thiên thạch.
-
Bầu Trời Sao Hư Vô: Dựng lên vùng ảo ảnh mô phỏng không gian bị bẻ cong, gây rối loạn cảm giác và hướng đi.
-
Sequence 6: Người Dẫn Đường
-
Có kiến thức sâu sắc về không gian đa chiều và tuyến đường ẩn giữa các hệ sao.
-
Có thể “định tuyến” cho các hành trình vượt không gian, không chỉ trên biển mà còn trong hư không vũ trụ.
-
Có thể triệu hồi và dẫn lối sinh vật ngoài hành tinh, đồng thời làm chủ thêm một tia vũ trụ mới.
Sequence 5: Học Giả Thủy Triều
-
Thâm nhập sâu vào lực hấp dẫn, điều khiển thủy triều và kéo dài ảnh hưởng sang các hiện tượng vật lý khác.
-
Là người đầu tiên có thể “bẻ cong” không gian bằng sóng hấp dẫn một cách có chủ đích.
Sequence 4: Kẻ Nặng Nề
-
Trở thành trung tâm tạo trọng lực:
-
Hấp dẫn các vật thể trong bán kính hàng trăm đến hàng nghìn mét.
-
Gia tăng khối lượng lên kẻ địch, khiến chúng gãy đổ, thậm chí sụp đổ tại chỗ.
-
Ngưng tụ bụi để hình thành thiên thạch thực thể.
-
Trọng lực cực mạnh có thể tạo xoáy nước hấp dẫn và sóng hủy diệt.
-
Cơ thể đạt mật độ cao, gần như không thể phá hủy.
-
Có thể điều khiển nhiều tia vũ trụ cùng lúc.
-
Sequence 3: Người Chăn Sao
-
Là người điều phối hành tinh:
-
Điều khiển tiểu hành tinh, thay đổi đường bay của sao chổi.
-
Thu thập năng lượng từ quá trình vận động của các cụm sao, mô phỏng phản ứng tổng hợp hạt nhân cục bộ.
-
Làm chủ cả lực tương tác mạnh – yếu, có thể gây ra phân hạch, biến đổi nguyên tố, tạo ra bức xạ sát thương diện rộng.
-
Có thể kích hoạt sao tai họa (thuộc Con đường Thợ Săn), khiến nó xuất hiện sớm hoặc ảnh hưởng đến kết quả của những kẻ khác.
-
Sequence 2: Thiên Sứ Lộng Lẫy
-
Hóa thân thành thực thể tỏa sáng rực rỡ như các ngôi sao, do sở hữu lõi là hàng chục phản ứng tổng hợp hạt nhân giới hạn bởi từ trường.
-
Mọi năng lực từ Sequence 3 trở xuống được tăng mạnh chất lượng.
-
Bản thân là hiện thân sống động của ánh sao và sự sáng chói tuyệt đối.
Sequence 1: Rồng Vì Sao
-
Là hiện thân của các nguyên lý vũ trụ ở cấp độ hành tinh:
-
Không gian – thời gian hợp nhất, nặng nề dẫn đến trì trệ, ánh sao tạo ra hỗn loạn.
-
Có thể thay đổi quỹ đạo của thiên thể.
-
Tạo ra môi trường vũ trụ thật sự: không trọng lực, không độ, đầy bức xạ.
-
Tạo va chạm thiên thể, có thể hủy diệt nền văn minh.
-
Gây ra bão điện từ, làm tê liệt toàn bộ thiết bị và kỹ thuật.
-
Điều khiển được hiện tượng chiêm tinh học huyền bí – điều chỉnh số mệnh sao chiếu mệnh.
-
Sequence 0: Đấng Đặc Sệt
-
Là hiện thân của sự đặc sệt, mật độ sao lùn trắng, lực cơ bản và quy tắc vũ trụ.
-
Có thể định hình trật tự thiên hà, uốn cong không gian, biến bản thân thành ngôi sao chết hoặc sao neutron.
-
Nếu tự hủy, sẽ trở thành lỗ đen, hút toàn bộ mọi thứ xung quanh, chấm dứt mọi mối quan hệ vật lý với thế giới.
Trên Sequence: Siêu Tinh Chủ Tể
-
Chúa tể vũ trụ, kẻ nắm giữ luật pháp của các vì sao, quy tắc của phản ứng hạt nhân, lực cơ bản, và định luật tồn tại.
-
Mỗi lời Ngài nói là một định luật vật lý mới. Mỗi ánh nhìn có thể uốn cong thời gian và không gian.
Con đường “Kẻ Mất Mộng”
Nguồn gốc: Bắt nguồn từ Ngoại Thần “Nữ Thần Số Mệnh”, người dệt, hội tụ và phán quyết định mệnh của vạn vật.
Hình thái sinh vật thần thoại: Một thực thể ba thân:
-
Thân trái không có mắt, chuyên dệt nên số mệnh.
-
Thân giữa không có tay, đại diện cho việc hội tụ số mệnh.
-
Thân phải không có đầu, tượng trưng cho sự phán quyết cuối cùng.
Sequence 9: Kẻ Mất Mộng
-
Không thể mơ, mất đi khả năng “tiếp cận chân lý” thông qua giấc mộng.
-
Đổi lại, miễn nhiễm với các hiệu ứng liên quan đến giấc mơ, và bắt đầu cảm ứng được sự chuyển động mơ hồ của số mệnh.
Sequence 8: Nhạc Sĩ
-
Có thể nghe được tiếng thì thầm của số mệnh.
-
Nếu biểu diễn đúng cách và đủ dài, có thể khiến dòng chảy số mệnh của người khác thay đổi nhẹ.
-
Nhiều Nhạc Sĩ tự làm mù mắt để tập trung toàn bộ cảm giác vào âm thanh định mệnh.
Sequence 7: Kẻ Nhìn Trộm Số Mệnh
-
Không cần bất kỳ phương tiện trung gian nào, có thể trực tiếp cảm nhận hoặc nghe thấy “sự thật của số mệnh” từ một đối tượng cụ thể hoặc một tình huống.
-
Trở thành “gián điệp của số mệnh”, bước đầu chạm đến sự thật bị che giấu.
Sequence 6: Kẻ Câm
-
Có thể thuật lại số mệnh đã nhìn thấy, tác động trực tiếp đến mục tiêu (ví dụ: khiến tai họa xảy đến sớm hơn).
-
Sau mỗi lần sử dụng, phải giữ im lặng một thời gian dài, nếu không sẽ bị số mệnh phản phệ nặng nề.
-
Im lặng không chỉ là phòng vệ, mà là một nghi thức bắt buộc.
Sequence 5: Người Đã Khuất
-
Có thể “giả chết” để thoát khỏi số mệnh ban đầu, từ đó không bị bó buộc bởi vận mệnh cũ.
-
Sự “chết giả” này có thể qua mặt hầu hết các hình thức tiên tri và bói toán, đánh lừa cả số mệnh.
-
Sau khi “tái sinh”, có thể tự do vận dụng năng lực nhìn trộm và thuật lại số mệnh như một sinh vật “ngoài định mệnh”.
Sequence 4: Người Thay Đổi Số Mệnh
-
Không chỉ nhìn trộm hay tác động, mà đã có thể chủ động điều chỉnh và thay đổi số mệnh, cả của người khác lẫn bản thân.
-
Trở thành một tác giả phụ trong dòng chảy của định mệnh.
Sequence 3: Thị Giả Số Mệnh
-
Có thể dệt nên số mệnh, tái cấu trúc dòng chảy định mệnh như một “Nhà Văn” viết lại kịch bản.
-
Tuy nhiên, việc dệt quá nhiều, dệt lên những cá thể có vị thế cao hoặc gắn các số mệnh thành mạng lưới sẽ bị phản phệ nghiêm trọng, gây ra “khiếm khuyết bản thể” – mất đi một phần linh hồn, thể chất hoặc lý trí.
-
Khiếm khuyết này chỉ có thể chữa bằng quyền năng của các Con đường đặc biệt như Con đường “Đại Mẫu”.
Sequence 2: Người Dệt Lưới
-
Thân thể không mắt trở nên rõ ràng và mạnh mẽ hơn.
-
Có thể kết nối hàng loạt số mệnh thành một mạng lưới phức hợp, từ đó điều phối toàn bộ mạng mà không bị phản phệ từng phần.
-
Hai thân còn lại (không tay và không đầu) vẫn mờ ảo, là dấu hiệu của quyền năng chưa hoàn toàn trưởng thành.
Sequence 1: Lưỡi Đao Số Mệnh
-
Thân không đầu trở nên hoàn chỉnh.
-
Có thể triệu tập “Lưỡi Đao Số Mệnh”, cắt đứt dây định mệnh hoặc phân nhánh số mệnh phụ của bất kỳ ai.
-
Có thể “tử hình” số mệnh – khiến định mệnh một người chấm dứt ngay lập tức.
Sequence 0: Luật Vĩnh Hằng
-
Kẻ dệt, hội tụ và phán quyết mọi số mệnh.
-
Khi nhập đạo hoàn toàn, sẽ “vĩnh sinh trong dòng sông số mệnh”:
-
Nếu bị giết, có thể hồi sinh từ dòng chảy định mệnh, không cần đến các biện pháp phục sinh như “Nguyên Chất”, “Tinh Thần Bất Diệt” hay nghi lễ phục hồi.
-
Là một tồn tại bất tử theo định mệnh – miễn là dòng sông số mệnh của vạn vật vẫn còn.
-
Trên Sequence: Nữ Thần Số Mệnh
-
Người dệt nên số mệnh của toàn vũ trụ.
-
Là ngọn kim chỉ nam tối thượng, trọng tài định mệnh của tất cả sinh linh.
-
Một ngày nào đó, nếu đủ vững vàng bước qua cái giá của phản phệ, Ngươi sẽ trở thành Nữ Thần Vĩnh Sinh, kẻ không ai có thể thoát khỏi, không ai có thể nhìn thấu.
Con đường “Kẻ Lang Thang”
Nguồn gốc: Đến từ Ngoại Thần “Cơn Đói Nguyên Thủy”, hiện thân nguyên thủy của đói khát, khao khát, nuốt chửng và tiêu hóa vạn vật.
Hình thái sinh vật thần thoại:
Một xoáy nước u ám, sâu thẳm, ẩn hiện trong đó là hàm răng trắng toát cùng dịch thể hỗn độn mang đầy màu sắc – như một dạ dày trừu tượng không bao giờ ngừng hoạt động.
Sequence 9: Kẻ Lang Thang
-
Một sinh vật mất mát nhiều thứ, chỉ còn biết tìm kiếm thức ăn để sinh tồn.
-
Có sức sống dẻo dai, khả năng thích nghi môi trường cao và bản năng sinh tồn nơi đáy xã hội.
-
Cơn đói là trung tâm ham muốn, các ham muốn khác bị làm mờ, tăng mạnh năng lực kháng lại dụ dỗ.
-
Hệ tiêu hóa mạnh hơn người thường đáng kể.
Sequence 8: Kẻ Tham Ăn
-
Cơn đói trở thành bản năng cốt lõi.
-
Nội tạng tiến hóa để tiêu hóa nhanh và hấp thu tốt hơn.
-
Răng nanh phát triển, lực cắn cực mạnh, lượng ăn vượt xa người thường.
-
Có thể ăn thực phẩm nhiễm độc, virus, vi khuẩn, với điều kiện độc tố không vượt ngưỡng – nhiều Kẻ Tham Ăn chết vì “ăn bậy”.
Sequence 7: Người Sành Ăn
-
Tiêu hóa và hấp thụ ở cấp độ tinh tế hơn.
-
Phân biệt được nguyên liệu an toàn, nguy hiểm, thay đổi đặc tính, biết cách kết hợp các nguyên liệu đặc biệt.
-
Trích xuất thông tin hoặc tri thức từ thức ăn.
Sequence 6: Đầu Bếp
-
Mỗi Đầu Bếp có hệ kỹ năng hoàn toàn khác biệt, tùy theo món ăn và nguyên liệu đã sử dụng.
-
Xử lý nguyên liệu cực kỳ thuần thục: phát hiện điểm yếu, cắt xẻ, chặt gọt.
-
Nấu ăn có hiệu ứng đặc biệt:
-
Lần đầu ăn sẽ vĩnh viễn ban tặng đặc tính/năng lực.
-
Ăn lại chỉ duy trì hiệu quả tạm thời.
-
Tác dụng phụ tồn tại nhưng không đáng ngại với kẻ đã chấp nhận “cơn đói và lòng tham”.
-
-
Số lượng đặc tính nhận được không bị giới hạn, chỉ là cường độ yếu hơn so với cách truyền thống như Ghi Chép hay Ký Khắc.
Sequence 5: Kẻ Tước Đoạt
-
Mở rộng khái niệm “có thể ăn”:
-
Bao gồm ô nhiễm, các thể năng lượng (lửa, sét…).
-
-
Tước đoạt năng lực của mục tiêu trong thời gian ngắn.
-
Nếu ăn một phần máu thịt của mục tiêu đã tước đoạt, có thể vĩnh viễn sở hữu một năng lực của họ.
-
Mục tiêu mất đi vĩnh viễn năng lực đó, trừ khi:
-
Uống lại Ma Dược.
-
Giết ngược lại Kẻ Tước Đoạt.
-
Sequence 4: Hải Quái
-
Hóa thân thành sinh vật khổng lồ của biển sâu.
-
Mỗi ngày cần lao xuống biển kiếm ăn.
-
Có thể tạo ra xoáy nước khổng lồ, nuốt hàng chục tấn sinh vật.
-
Sức mạnh vật lý và sinh mệnh lực cực cao.
-
Có thể nuốt trực tiếp vật phẩm thần kỳ, đặc tính phi phàm, và hấp thụ/giữ lại chúng bên trong cơ thể.
-
Không mất khống chế, nhưng dần tích tụ sự điên loạn và cơn đói không đáy.
Sequence 3: Hydra (Rắn Chín Đầu)
-
Sau khi tiêu hóa vật phẩm và đặc tính, chúng hóa thành các đầu mới của Hải Quái.
-
Mỗi đầu là một cơ thể tấn công riêng biệt.
-
Có thể đồng thời sử dụng 9 loại năng lực hoặc kỹ năng khác nhau.
Sequence 2: Thiên Sứ Nuốt Chửng
-
Có thể nuốt chửng các quy tắc và khái niệm tầng nông của khu vực:
-
Ví dụ: “màu vàng”, “trọng lực”, “sự im lặng”…
-
-
Không thể nuốt chửng vật lý trực tiếp, mà cần hút chúng vào xoáy miệng.
-
Quy tắc nuốt được dùng 1 lần, trừ khi nuốt được nguồn sức mạnh của quy tắc đó.
-
Có thể lựa chọn:
-
Khái niệm tự hồi phục sau vài phút.
-
Hoặc xóa vĩnh viễn khái niệm trong khu vực.
-
Sequence 1: Dịch Vị Hỗn Độn
-
Tiêu hóa được mọi thứ trừ các dấu ấn cấp cao như:
-
Tinh thần Cựu Nhật
-
Tính Duy Nhất
-
Bản chất phi phàm
-
-
Có thể tiêu hóa cả bộ não và linh hồn bản thân, trở thành kẻ dọn dẹp vũ trụ đúng nghĩa.
Sequence 0: Kẻ Nuốt Đuôi (Thao Thiết)
-
Biểu tượng ăn chính mình, tái sinh chính mình.
-
Tự nuốt – tự tiêu hóa – tự tái tạo, tạo ra vòng lặp vô tận để tiến hóa.
-
Nắm giữ quyền năng tụ hợp và cơn đói vĩnh cửu.
-
Có thể ảnh hưởng đến số mệnh, dù không trực tiếp sử dụng năng lực nuốt chửng.
Trên Sequence: Cơn Đói Nguyên Thủy
-
Nguồn cơn của mọi đói khát, mọi nuốt chửng.
-
Biểu tượng tụ hợp vô hạn, thèm khát không ngừng, và là kẻ xóa sạch mọi dấu vết cuối cùng trong vũ trụ.
Con đường “Shaman”
Nguồn gốc: Xuất phát từ Ngoại Thần “Đấng Nhìn Xuống Từ Chiều Cao”, sự pha trộn của hai nguyên tắc vũ trụ: Chiều Không Gian và Ảo Tưởng.
Hình thái sinh vật thần thoại: Một vệt bóng tối lơ lửng trên độ cao không thể chạm tới – “bóng của chiều không gian”, luôn hiện diện nhưng không thể nắm bắt.
Sequence 9: Shaman
-
Có thể chọn một khu vực làm lãnh địa linh tính, thiết lập vật tổ và tổ chức nghi lễ hiến tế, từ đó giao tiếp với trời, đất, nước, cây cỏ, động vật để vay mượn sức mạnh.
-
Ra khỏi lãnh địa, sức mạnh suy yếu nhanh chóng theo khoảng cách. Việc chuyển lãnh địa mất khoảng ba ngày nghi lễ.
-
Có thể cảm ứng các không gian khác và tầng hiện thực cao hơn. Tuy nhiên, điều này thu hút ánh nhìn của quái vật từ bên ngoài hiện thực, khiến linh hồn dễ bị xâm chiếm, thay thế, trừ khi đạt Sequence cao hơn.
Sequence 8: Phóng Viên
-
Quan sát, điều tra, bóc tách sự thật ẩn giấu trong thế giới.
-
Di chuyển với tốc độ cực cao, có thể tiếp cận những vùng hiện thực bị che khuất.
Sequence 7: Họa Sĩ
-
Có thể vẽ tranh mang sức mạnh siêu nhiên:
-
Tái hiện sự thật,
-
Tạo tác ảnh hưởng hiện thực,
-
Hiện thực hóa hư cấu – nhân vật, cảnh vật bước ra từ tranh, tồn tại trong phạm vi giới hạn và thời gian nhất định.
-
-
Khả năng tiên tri ngẫu nhiên, do từng tiếp xúc sự thật.
-
Vẽ lên gương mặt bằng mỹ phẩm sẽ tạo ngụy trang phi phàm, khiến người nhìn tin đó là khuôn mặt thật trong thời gian ngắn.
-
Dễ phát sinh rối loạn tinh thần, do ô nhiễm từ màu sắc và trí tưởng tượng.
Sequence 6: Người Yêu Văn Học
-
Có thể dệt nên “Vương Quốc Ảo Tưởng” từ văn bản, triệu hồi nhân vật hoặc khung cảnh từ truyện vào hiện thực.
-
Những hình chiếu này không có thực lực hoàn chỉnh, chỉ mang tính chất mô phỏng ngoại hình, tính cách và một phần năng lực.
Sequence 5: Yêu Tinh
-
Mọc ra cánh mỏng như chuồn chuồn, có thể bay lượn nhẹ nhàng.
-
Vẽ được tranh giới đơn sơ, có thể cư trú hoặc giấu mình bên trong.
-
Tiếp cận và cố định chiều không gian phụ, có thể ra vào tự do. Khi ở chiều khác, khó bị hiện thực tác động, nhưng cũng khó ảnh hưởng lại hiện thực.
Sequence 4: Lữ Khách Dị Độ
-
Trở thành kẻ lữ hành từ chiều không gian khác, có thể xuyên qua không thời gian dị biệt, mang về các tri thức và khả năng siêu thực.
-
Nắm bắt sâu sắc về cấu trúc không gian, biểu hiện bằng các năng lực kỳ lạ hoặc đáng sợ vượt khỏi khuôn khổ hiện thực.
Sequence 3: Người Gảy Đàn Dây (Nhạc Sĩ – Biểu Diễn)
-
Bắt đầu kiểm soát “Dây Đàn Chiều Không Gian” – mỗi dây là một sợi hiện thực.
-
Gảy dây đàn để thay đổi kết cấu thực tại, ảnh hưởng đến kết quả và diễn biến thế giới.
Sequence 2: Bóng Của Chiều Không Gian
-
Hình thái sinh vật thần thoại hoàn chỉnh.
-
Có thể tăng chiều hoặc giảm chiều tùy ý, ví dụ:
-
Biến bản thân thành hình chiếu 2D để trốn tránh,
-
Hoặc nâng thành 4D để “lách qua” không gian kín.
-
-
Tự do sử dụng chiều không gian như một công cụ.
Sequence 1: Người Quan Sát
-
Cái nhìn của họ ảnh hưởng đến sự vật:
-
Nếu quan sát lâu, đối tượng sẽ biến đổi theo cách nào đó – tốt hoặc xấu.
-
Là người khiến kết quả sau cùng lệch khỏi quỹ đạo ban đầu, đơn thuần chỉ bằng việc… “nhìn”.
-
Sequence 0: Mắt Trần Thế
-
Thấy hết mọi điều trong thế gian.
-
Cái nhìn của họ khiến hoa nở – số mệnh chuyển động, nhưng khi họ quay đi, vạn vật rơi vào im lặng.
-
Có thể theo dõi dòng chảy vận mệnh, nhìn xuyên mọi lớp ảo ảnh và nhận ra bản chất chân thực nhất của vạn vật.
Trên Sequence: Đấng Nhìn Xuống Từ Chiều Cao
-
Chúa tể chiều không gian, kẻ vẽ nên thế giới, tạo ra ảo tưởng và cũng nhìn thấu tất cả chúng.
-
Chính là ánh mắt từ cao, nơi mà tranh và thực, ảo và thật, không còn khác biệt.
Con đường “Bệnh Nhân”
Nguồn gốc: Từ Ngoại Thần “Vua Suy Tàn” — sự dung hợp của ba nguyên lý: Suy Tàn, Thời Gian và Bệnh Tật.
Hình thái sinh vật thần thoại: Một thân thể khổng lồ mục rữa, tạo thành từ vô số mầm bệnh, toàn thân sưng phù xanh đen, rỉ dịch vàng lục, chính là biểu tượng của bệnh hoạn và hủy diệt.
Sequence 9: Bệnh Nhân Lở Loét
- Thể dịch mang mầm bệnh, lây qua tiếp xúc.
- Tự tạo vết loét phát tán bệnh, lây nhiễm kẻ địch trong phạm vi nhỏ.
- Miễn dịch cao, kháng bệnh vượt trội.
Sequence 8: Thư Ký
- Giỏi thao tác văn thư, khả năng ngôn ngữ vượt trội.
- Lợi dụng lỗ hổng trong quy trình quan liêu, thấu hiểu cấp trên.
- Mất đi sự đồng cảm, chỉ mê quyền lực.
- Khi rời khỏi tổ chức, mất sức mạnh.
Sequence 7: Sâu Mọng (Kẻ Gây Mục Nát)
- Hút sức mạnh từ tổ chức, mang “Hào quang Mục nát”.
- Gây nghiện ngập, tham nhũng trong tổ chức, biến tổ chức thành vô họn.
- Khi tổ chức sụp đổ như đòng rác, là món quà dâng lên “Vua Suy Tàn”.
Sequence 6: Sứ Giả Bệnh Tật
- Phát tán các loại bệnh lười biếng, sòi mòn, sa ngã.
- Đánh sập ý chí người khác dỡ dàng như mốt.
Sequence 5: Đứa Con Thối Rữu
- Hóa thân của mầm bệnh, sức lầy nhiễm mạnh mẽ.
- Mầm bệnh có thể tái sinh, sao chép, khó bị giết hoàn toàn.
Sequence 4: Kẻ Chắc Chắn Chết
- Tảo ra vùng bệnh trong bán kính 3km.
- Biến thân thành mỷ dịch mầm bệnh, có thể tách, hợp, di chuyển linh hoạt.
- Phân thân đồng đẳng với bản thể, không dễ bị xóa sổ.
- “Chắc Chắn Trúng”: Một đòn không thể tránh, trừ khi có thể thay thế.
- “Chắc Chắn Chết”: Một đòn giết ngay, trừ khi có khả năng nghịch thiên.
- Phối hợp phân thân và hai chiỊu trớn thoát hay tấn công rất đa dạng.
Sequence 3: Bàn Tay Trái Suy Tàn
- Bàn tay trái phù to, chảy mủ xanh vàng, mang “dấu ấn của thần linh”.
- Ai nhìn thấy lòng bàn tay sẽ bị đóng băng, thối rữu, chết ngay.
- Thể phá hủy vật chất xung quanh, phong hóa môi trường.
- Sức mạnh tay trái đát đến cấp Thiên Sứ, nhưng phần còn lại yếu hơn cả Sequence 4.
Sequence 2: Người Khổng Lồ Thời Gian
- Bản chất thời gian, có thể tăng, giảm, cắt xén, làm loạn thời gian trong phạm vi nhỏ.
Sequence 1: Thần Lão Hóa
- Hệ quả của sự kết hợp giữa thời gian và suy tàn.
- Mọi vật sẽ già, và sẽ chết — lão hóa chính là mầm bệnh vô hình.
Sequence 0: Định Luật Thứ Hai (Ragnarok)
- Luật entropy: Vạn vật sẽ suy tàn, không thể đảo ngược.
- Vũ trụ thối rữu, thời gian kết thúc. Ragnarok — hoàng hôn của thần linh.
Con đường “Người Nhập Môn”
Nguồn gốc: Ngoại Thần Lời Thì Thầm Không Dứt
Bản chất: Kết tinh từ hai Con đường đại diện cho Triết Học và Tinh Thần.
Hình thái sinh vật thần thoại: Một thể tinh thần thuần túy vô hình, không thể nhìn thấy trực tiếp. Chỉ khi tương tác với sự vật trong thực tại, mới có thể biểu hiện thông qua màu sắc, hình dạng hoặc những hiện tượng bất định – như một cái bóng của ý thức, vĩnh viễn vang vọng trong chiều sâu tư tưởng.
Sequence 9 – Người Nhập Môn
-
Có thể thực hiện nghi lễ như “Lễ Bái của Mystra”, để dẫn dắt tinh thần và ý thức rời khỏi thân thể, bay lên các tầng trời.
-
Từ đó chạm đến bờ vực bất tử, nhìn thấy những khung cảnh vĩ đại, vượt ngoài khả năng diễn đạt. Mỗi cá thể sẽ lĩnh hội các bí ẩn khác nhau, từ cánh cửa vô hình mà nhận được tri thức riêng biệt.
-
Pháp thuật mang tính trực giác, phản ánh chiều sâu tinh thần và trình độ khai ngộ của người hành lễ.
Sequence 8 – Nhà Phê Bình
-
Nhạy bén với các dòng chảy tinh thần và xu hướng ý thức của người khác.
-
Có thể đưa ra nhận định, đánh giá hoặc lời nói tác động trực tiếp đến suy nghĩ, khiến đối phương thay đổi hành vi.
-
Giỏi thao túng không gian thảo luận, hội nghị, hoặc tranh biện tư tưởng.
Sequence 7 – Diễn Giả
-
Diễn thuyết trở thành phương tiện thể hiện tinh thần và ý chí.
-
Có thể gây ảnh hưởng mạnh đến cảm xúc, hành vi và nhận thức của người nghe.
-
Câu chữ trở thành pháp thuật; mỗi bài diễn thuyết đều mang tính ám thị cao.
Sequence 6 – Ca Sĩ
-
Dựa trên những gì từng lĩnh ngộ khi “bay lên”, có thể đưa sức mạnh tinh thần và tri thức vào bài hát.
-
Mỗi bài hát có hiệu quả riêng: chữa trị, thôi miên, gia tăng tinh thần, hoặc dẫn dắt ý thức người khác tiếp cận các tầng khái niệm triết học.
-
Những ca khúc có thể cộng hưởng thành nghi lễ.
Sequence 5 – Người Truyền Tin
-
Có thể truyền đạt những bí ẩn tinh thần đã lĩnh ngộ cho người khác – bao gồm cả tri thức nguy hiểm hoặc tà dị.
-
Việc truyền tin không chỉ là ngôn từ, mà còn là giao tiếp trực tiếp giữa ý thức – mang theo nguy cơ lây nhiễm.
-
Càng tiếp xúc nhiều với các bí ẩn Cựu Nhật, càng mạnh mẽ – nhưng cũng càng gần điên loạn.
Sequence 4 – Nhà Triết Học
-
Đạt được sự cộng hưởng với các hệ thống triết học nguyên thủy. Có thể dẫn dụ mục tiêu lạc vào Thế Giới Triết Học Cá Nhân.
-
Khi bị lôi kéo vào đó, mục tiêu sẽ rơi vào trạng thái suy tư sâu sắc, dễ mất kiểm soát, trở thành tượng đá, kẻ cuồng loạn hoặc mất khống chế hoàn toàn.
-
Có thể tạo pháp thuật theo hệ tư tưởng: ví dụ, Chủ nghĩa Duy Vật tạo ra “vùng hiện thực cường hóa” khiến năng lực phi phàm bị triệt tiêu.
-
Bản thân Nhà Triết Học luôn giằng xé giữa khai ngộ và phát điên.
Sequence 3 – Sứ Giả Của Thần
-
Kiến thức thu được mang nguồn gốc từ các Cựu Nhật Thống Trị Giả – có thể là ý niệm, tiếng nói hoặc tàn dư suy nghĩ.
-
Có thể mang vinh diệu như thần sứ, nhưng cũng là con cờ – chỉ một ý nghĩ từ Chủ Thần cũng đủ khiến Sứ Giả bị tiêu diệt.
-
Dẫu vậy, vẫn giữ được tự ngã khi tiếp nhận tri thức tà thần – một bước nhảy lớn so với các Sequence dưới.
Sequence 2 – Thị Giả Cựu Nhật
-
Từ bỏ thân thể vật lý, trở thành một ý thức tinh thần thuần túy, tồn tại gần gũi với bản chất của Lời Thì Thầm Không Dứt.
-
Có thể mang theo một phần tinh thần, ý chí hoặc khái niệm của các Cựu Nhật mà không rơi vào điên loạn – biểu hiện “hòa tan không triệt tiêu”.
Sequence 1 – Tiếng Nói Của Con Tim
-
Lời thì thầm vô thanh của ý thức. Chỉ cần tồn tại trong cùng một thế giới, kẻ khác không thể trốn tránh tiếng nói đó.
-
Có thể khiến kẻ nghe thấy trở nên mất ngủ, hoảng loạn, hoặc bị ám ảnh suốt đời bởi một câu hỏi không lời giải.
Sequence 0 – Bất Hủ Giả
-
Nhập làm một với khái niệm Tinh Thần và Ý Thức.
-
Tồn tại bất tử không cần thân thể, không bị bào mòn bởi thời gian, không cần thờ phụng – chỉ cần có người suy nghĩ, thì Bất Hủ Giả vẫn hiện diện.
-
Tri thức trở thành bất diệt, tư tưởng trở thành sức mạnh.
Trên Sequence – Lời Thì Thầm Không Dứt
-
Cội nguồn của tất cả triết học, biểu tượng của ý thức vĩnh hằng.
-
Không bao giờ bị tắt tiếng, bởi vì mỗi sinh linh biết suy nghĩ đều đang thì thầm tên của Ngài.
-
Khi mọi tư tưởng hợp nhất, Ngài sẽ lại nói ra Câu Hỏi Cuối Cùng.
ĐỊA LÝ THẾ GIỚI
Thế giới được chia thành hai lục địa lớn: Bắc Lục Địa và Nam Lục Địa, phân cách bởi Biển Bão Tố – vùng biển đầy cuồng phong, hiểm trở và cực kỳ khó di chuyển.
Ngoài ra còn tồn tại hai vùng đất thần thoại: Đông Lục Địa và Tây Lục Địa, hiện tại chưa có ai xác nhận sự tồn tại thật sự của chúng.
I. BẮC LỤC ĐỊA
1. CỘNG HÒA INTIS (Quốc Gia Mặt Trời)
- Trung tâm Bắc Lục Địa.
- Thủ đô: Trier – thành phố quốc tế đầu tiên, nơi có nền nghệ thuật, giáo dục, tài chính cực kỳ phát triển.
- Các tỉnh nổi bật:
- Reston: phía nam, có làng Cordu.
- Olle, Suset: trung tâm công nghiệp dệt may.
- Lim: giáp Lenburg, tỉnh miền núi.
- Champagne: sản xuất rượu vang nổi tiếng.
- Sava, Pas, Thượng Duyên Hải, Quần Đảo, Đông Dilis, Tây Dilis, Thượng Hornacis, Hạ Hornacis.
2. VƯƠNG QUỐC LOEN
- Phía đông Bắc Lục Địa.
- Quốc gia mạnh nhất toàn lục địa.
- Thủ đô: Backlund.
- Tín ngưỡng: Nữ Thần Bóng Đêm, Chúa Tể Bão Tố, Thần Hơi Nước.
3. ĐẾ QUỐC FUTHARK
- Phía bắc.
- Thủ đô: St. Millom.
- Tín ngưỡng: Chiến Thần.
- Dân tộc mang huyết thống Người Khổng Lồ.
4. VƯƠNG QUỐC FEYNAPOTTER
- Phía nam Bắc Lục Địa.
- Dân số đông nhất, sức mạnh tổng hợp xếp thứ ba.
- Tín ngưỡng: Mẫu Thần Đất Mẹ.
- Thủ đô: Thành phố Feynapotter.
- Tỉnh nổi bật: Gaya, đảo Hant (thuộc địa ở Biển Bão Tố).
5. CÁC QUỐC GIA TRUNG NAM
- Giáp phía nam Intis: Lenburg, Masin, Segar.
- Đều từng là thuộc địa của Feynapotter, sau này độc lập trong Chiến tranh Bội Ước.
- Tín ngưỡng chung: Thần Tri Thức Và Trí Tuệ.
II. NAM LỤC ĐỊA
Nguồn gốc từ Nam Mỹ. Hiện là thuộc địa của các quốc gia Bắc Lục Địa. Các phong trào kháng chiến vẫn âm ỉ.
1. ĐÔNG BALAM
- Thuộc địa của Loen.
2. TÂY BALAM
- Quân phiệt cát cứ.
- Các bang:
- Matani: cảng Pyros, thành phố Devis.
- Tizamo: thị trấn biên giới, gần lối vào Vĩnh Ám Chi Hà.
- Cảng Berens: cực bắc Tây Balam.
3. VƯƠNG QUỐC CAO NGUYÊN
- Do Học Phái Hoa Hồng hậu thuẫn lập nên.
- Trung tâm: Cao Nguyên Tinh Tú, gồm khu Laclere (ảnh hưởng Tử Thần) và Laps (ảnh hưởng Intis).
4. VƯƠNG QUỐC HAGARTY
- Mất gần hết quyền tự chủ.
5. THUNG LŨNG SÔNG PAS
- Trung tâm sản xuất cà phê.
- Bị Intis và Loen chia cắt kiểm soát.
III. ĐÔNG LỤC ĐỊA (Thần thoại)
1. THẦN KHÍ CHI ĐỊA
- Vùng đất bị nguyền rủa, hoang vu.
- Các địa danh chính:
- Thành Phố Bạc: từng là Vương Quốc Bạc, hiện theo tín ngưỡng “Kẻ Khờ”.
- Nguyệt Thành: vùng sống khắc nghiệt, từng theo Thái Dương Thần Cổ.
- Vương Đình Người Khổng Lồ: thần quốc của các cổ thần.
- Chernobyl: nơi thức tỉnh của Thái Dương Thần Cổ Đại.
IV. TÂY LỤC ĐỊA (Thần thoại)
- Cuối Biển Sương Mù, quê hương của các Tinh Linh.
- Trung tâm tu luyện Nguyên Chất.
- Phong ấn 7 Nguyên Chất còn lại được “Thiên Tôn” cất giữ tại đây.
V. ĐẠI DƯƠNG (Ngũ Hải)
- Biển Bắc: phát triển từ Bắc Băng Dương.
- Biển Sunia: phía đông Loen, dẫn đến Thần Khí Chi Địa, phát triển từ Đại Tây Dương.
- Biển Sương Mù: phía tây Intis, dẫn đến Tây Lục Địa, phát triển từ Thái Bình Dương.
- Biển Bão Tố: giữa Bắc – Nam Lục Địa, cực kỳ nguy hiểm, phát triển từ biển Caribe.
- Biển Cực: phía nam Nam Lục Địa, phát triển từ Nam Băng Dương.
Thuật Ngữ Thần Bí
Đặc Tính Phi Phàm
Là nguồn gốc của phần lớn các năng lực phi phàm. Khi phi phàm giả hoặc sinh vật phi phàm chết đi, đặc tính này sẽ tách ra, hoặc dỡi hòa với vật phẩm khác trở thành vật phong ấn.
- Đặc tính tách ra ~ ma dược tương ứng Sequence (không có vật liệu phụ).
- Dùng kèm vật liệu phụ và uống: người thường hoặc Sequence thấp có thể thăng cấp trực tiếp.
- Tuy nhiên, do mang nhiều đặc tính hơn bình thường, nguy cơ mất khống chế cao hơn.
- Muốn dùng như vật liệu chính để thăng cấp bình thường: phải tiêu hóa phần ma dược của các Sequence thấp còn lại.
Ba Định Luật Của Đặc Tính Phi Phàm
- Bất Diệt: Đặc tính phi phàm không biến mất, không tăng thêm, chỉ chuyển hóa.
- Bảo Toàn: Trong cùng Con đường, khi Sequence cao tăng lên, Sequence thấp giảm. Chỉ có thể tồn tại 1 Sequence 0 hoặc 3 Sequence 1. Sequence 0 không thể đồng thời tồn tại với Sequence 1.
- Tụ Hợp: Phi phàm giả sau khi thức tỉnh sẽ dễ gặp nhau hơn. Sequence càng cao, sự hấp dẫn định mệnh càng mạnh.
Phương Pháp Đóng Vai
- Mô phỏng tên Sequence như một diễn viên, để điều hòa với dấu ấn tinh thần còn sót lại trong đặc tính.
- Phải hiểu cả nghĩa bề mặt và chiều sau của tên Sequence.
- Đóng vai như bài Tarot: mỗi người một kiểu, không ai giống ai do linh hồn khác nhau.
Thần Bí Học
Cấu trúc bên ngoài cơ thể con người gồm:
- Tinh Thần Thể: Lớp sâu nhất, tương đương Linh, nguồn gốc linh hồn.
- Tinh Linh Thể: Biểu hiện bên ngoài của tinh thần trong hiện thực và Linh Giới. Quy định màu sắc cảm xúc:
- Đỏ: nhiệt huyết
- Cam: ấm áp
- Vàng: vui vẻ
- Xanh lá: điềm tĩnh
- Xanh lam: sâu sác
- Trắng: tích cực
- Tối: u ám
- Tím: lãnh lùng, linh tính
- Tâm Trí Thể: Liên quan tự duy, suy nghĩ, nhận thức. Bề mặt thể hiện cảm xúc thông thường.
- Dĩ Thái Thể: Biểu hiện sức sống, trạng thái cơ thể. Màu sắc đại diện cho trạng thái sức khoẻ.
Vật Phẩm Thần Kỳ
- Vật phẩm kết hợp với đặc tính phi phàm = Vật phẩm thần kỳ.
- Bị phong ấn bởi Giáo hội = Vật phong ấn.
- Vật không chứa đặc tính nhưng mang biểu hiện phi phàm = Vật phẩm phi phàm.
Ngôn Ngữ
- Người Khổng Lồ / Rồng / Tinh Linh: Gọi sức mạnh tự nhiên. Rất ít người biết.
- Cổ Hermes Ngữ: Trực tiếp, nguy hiểm, hiệu quả nhanh. Có thể hỏi nguy hếm cho người dùng.
- Hermes Ngữ: Phiên bản an toàn hơn. Bắt buộc phải biết ở giới phi phàm.
- Cổ Futhark Ngữ: Nhánh của Người Khổng Lồ. Nguồn gốc chữ viết hiện đại.
- Dutan Ngữ: Ngôn ngữ Đế quốc Balam cổ. Phổ biến ở Nam Lục Địa.
- Cao Địa Ngữ: Bản địa ngữ của Nam Lục Địa. Có hệ thống tự nhiên riêng.
Nhân Văn & Phong Tục
- Lễ Bốn Mươi Ngày: Lễ hội đón xuân, có Tinh Linh Mùa Xuân, diễu hành, nghệ thức, hợp xướng.
- Tang Lễ Dalege: Cắt tóc, móng tay người chết giữ lại trong nhà để giữ vận may.
- Người Chăn Cừy: Di chuyển đàn cừy theo mùa giữa các quốc gia.
- Cú Mèo: ở miền nam Intis bị coi là xui xẻ, mang linh hồn.
Tiền Tệ & Hệ Thống
- Loen: Penny (3-4k VND), Soli (1 = 12 Penny), Vàng Pound (20 Soli). 1 Pound = 5.5 Horn = 24 Felkin.
- Futhark: Vàng Horn, Bạc Futhark, Đồng Goby. Dễ quy đổi.
- Intis: Felkin & Kopek (1 Felkin = 100 Kopek). Gọi theo tên cũ: Rick, Louis.
- Feynapotter: Vàng Liso, 1 Liso = 10 Seta = 100 Degan.
- Lenburg / Masin / Segar / Balam: Sassen / Potter / Zloty / Patterned Gold Coin.
LỊCH SỬ PHÁT TRIỂN
Lịch sử thế giới được chia thành năm kỷ nguyên:
- Kỷ Thứ Nhất: Kỷ Nguyên Hỗn Độn
- Kỷ Thứ Hai: Kỷ Nguyên Hắc Ám
- Kỷ Thứ Ba: Kỷ Nguyên Tai Ương / Huy Hoàng
- Kỷ Thứ Tư: Kỷ Nguyên Chư Thần
- Kỷ Thứ Năm: Kỷ Nguyên Hắc Thiết
TỔNG QUAN
- Ba kỷ nguyên đầu tiên mang tính thần thoại, không thể khảo chứng.
- Kỷ Thứ Tư bắt đầu xuất hiện tư liệu, phế tích, nhưng lịch sử vẫn mờ mịt, chủ yếu dựa trên các kinh điển của Bảy Giáo Hội.
THỜI TIỀN SỬ
- “Đấng Sáng Tạo Nguyên Thủy” tạo vũ trụ xong thì chìm vào giấc ngủ.
- Từ bản thể của Ngài phân tách ra nhiều nhân cách như “Thượng Đế”, “Thiên Tôn”,… dù đang ngủ vẫn ảnh hưởng thế giới thông qua quyền năng phi phàm.
KỶ NGUYÊN HỖN ĐỘN (KỶ I)
- Giai đoạn đầu: “Đấng Sáng Tạo Nguyên Thủy” tỉnh lại, hủy diệt nền văn minh Trái Đất và Linh Giới. Các “Nguyên Chất” tụ hội.
- Giai đoạn giữa: “Thượng Đế” và “Thiên Tôn” giành quyền nắm giữ các Nguyên Chất.
- Giai đoạn cuối: Hai vị này tranh đấu, nghi là vẫn lạc. “Tấm Bia Độc Thần” đầu tiên xuất hiện. “Thiên Tôn” phong ấn các Nguyên Chất còn lại ở Tây Lục.
KỶ NGUYÊN HẮC ÁM (KỶ II)
Thời Đại Nảy Mầm:
- Chủng tộc phi phàm xuất hiện linh trí, các Cổ Thần hiện thế.
Thời Đại Ánh Lửa Sơ Khai:
- Chiến tranh giữa phe Người và Không Phải Người, thêm sự xâm nhập của Ác Quỷ và Ma Lang.
- Lilith vẫn lạc, kéo theo Flegrea và Kvaisitun.
Thời Đại Song Sinh:
- Thế giới thống trị bởi 5 Cổ Thần lớn.
- Vua Tinh Linh và Vua Người Khổng Lồ phản bội lẫn nhau.
- Cuối kỷ: “Thái Dương Thần Cổ Đại” tỉnh lại, đánh bại các Cổ Thần khác, thiết lập quyền lực. Nhiều thần linh thăng cấp Sequence 0.
KỶ NGUYÊN TAI ƯƠNG / HUY HOÀNG (KỶ III)
Thời Đại Huy Hoàng:
- “Thái Dương Thần Cổ Đại” thống trị, công bố phương pháp trở thành Cựu Nhật.
- “Hoa Hồng Cứu Rỗi” hình thành để kháng lại sự xâm thực của “Thượng Đế”.
Thời Đại Tai Nạn:
- “Thái Dương Thần Cổ Đại” bị giết. Thần chiến hủy diệt Đông Lục.
- Nhiều Thiên Sứ phản bội, chia thánh thể “Thái Dương Thần” để thăng cấp Sequence 0.
- Thất bại của kế hoạch Cựu Nhật, tạo thành “Đấng Sáng Tạo Chân Thực” và Adam.
KỶ NGUYÊN CHƯ THẦN (KỶ IV)
Thời Đại Tranh Chấp (112 năm đầu):
- Hỗn loạn sau Đại Tai Ương. Antigonus thăng cấp với sự trợ giúp của Amon và Adam.
Thời Kỳ Vương Triều Solomon:
- “Hắc Hoàng Đế” Solomon thống nhất Bắc Lục.
- Các Chính Thần không thể hợp tác ổn định. “Minh Hoàng” Salinger thống nhất Nam Lục.
- Cuối cùng Solomon vẫn lạc, các thế lực mới chia quyền.
Thời Kỳ Đế Quốc Liên Hiệp:
- Alista Tudor và Trunsoest chia quyền. Sau này thăng cấp trở thành “Huyết Hoàng Đế” và “Dạ Hoàng”.
Thời Kỳ Tứ Hoàng:
- Chiến tranh giữa 4 đế quốc, chỉ “Minh Hoàng” còn sống, giành lợi ích lớn nhất.
Thời Đại Tái Nhợt:
- “Minh Hoàng” hợp thành Nửa Cựu Nhật nhưng hóa điên.
- Bị 7 vị thần liên thủ đánh bại.
- Bắt đầu thời đại thần quốc trú tại Tinh Giới.
KỶ NGUYÊN HẮC THIẾT (KỶ V)
- Bắc Lục chia 4 quốc gia lớn, dưới sự chi phối của 7 Chính Thần.
Giai đoạn đầu:
- Vương quốc Cao Nguyên nổi lên, “Học Phái Hoa Hồng” ra đời, đề cao tiết chế.
Các sự kiện chính:
- 428: “Thần Nghiệt” Sefirah ra đời.
- 621—642: Chiến tranh Loen – Futhark. Loen thua.
- 738—743: Chiến tranh Bội Ước, phân chia tín ngưỡng ở Feynapotter.
- 1143: Roselle Gustav hồi sinh từ “Nguyên Bảo”.
- 1198: Roselle thăng cấp Hắc Hoàng Đế, vẫn lạc.
Sự kiện cận đại:
- 1349: Chu Minh Thụy hồi sinh thành Klein Moretti.
- 1352–1359: Lumian Lee dấn thân vào con đường phi phàm, liên quan đến Cây Bóng Tối, Sự kiện Trier, Thành Phố Lưu Vong, Xoáy Nước…
- 1359: Kẻ Khờ (Klein) bắt đầu trở lại.
Tử Huyền Thượng Tiên – Quang Âm Chi Ngoại – Tóm tắt tiểu sử Nhân vật
Bán: GP: 200k/bai 2 link do vv
Text, Banner: 50k/thang, 100k/3thang
Lhe: vntopnet247@gmail.com
Khám phá những bộ truyện hay mới nào!
